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Bossmonster

Furchtbringer
Ein Furchtbringer ist ein garstiges Biest, geschaffen von einem Magier, in diesem Fall von Savolla. Es sieht aus wie ein großes Insekt und ist durch hochfrequentierten Lärm mit anschließendem Angriff verletzbar. Empfindlich gegen Stahl und Silber, häutbare alchemistische Substanzen sind Furchtbringerauge und Furchtbringerklaue.

Höllenhund
Im Umland Vizimas begegnet Geralt einem Höllenhund, auch bekannt als "Das Biest". Er ist einem Dämonen aus dem Untergrund ähnlich und erscheint dort, wo unehrenhafte Leute leben. Er kann Bargesten herbeirufen und schließt seine Opfer in einem Kreis aus Feuer ein. Er ist empfindlich gegen Stahl, häutbare alchemistische Substanz ist der Hauch des Jenseits.

Golem
Ein Golem wird von Magiern aus Stein geschaffen und animiert. Im Sumpf trifft Geralt diese Monster, sie können mit einem Blitz aus drei nahen Steinsäulen einfach besiegt werden. Wie auch immer, normalerweise sind sie immun gegen Stahl oder Silber und gegen die meisten magischen Effekte, ausgenommen der Igni Spruch des Hexers. Häutbare alchemistische Substanz ist ein Golem Obsidian Herz.

Werwolf
Ein Werwolf ist ein verfluchter Mensch, der sich während Vollmond in ein haariges Monster verwandelt, sie sind auch als Lykanthrophen bekannt. Wenn Geralt im Spiel einen Werwolf findet, muss er sich entscheiden, ihn zu töten oder den Fluch zu brechen (Ich bin nicht sicher, ob das Brechen des Fluches möglich war). Werwölfe sind nur empfindlich gegen Silber, häutbare alchemistische Substanz ist das Werwolf Fell.

Kikimorenkönigin
Eine Kikimorenkönigin sieht aus wie ein Insekt und erschafft Kolonien wie die Ameisen. Sie hat ein hartes Exoskelett und ist resistent gegen alle Effekte. Es wird erzählt, wenn ein Hexer einer Kikimorenkönigin begegnet, ist der einzige Weg sie zu bekämpfen, davon zu rennen. Sie ist resistent gegen Stahl und Silber, häutbare alchemistische Substanz ist der Nerv der Kikimorenkönigin.

Dagon
Dagon ist ein Unterwassergott und einige Leute vom Fischvolk namens Vodyanoi huldigen diesem mythischen Gott. Er bewohnt den Vizima-See nahe dem Dorf Trübwasser und die Vodyanoi haben ihm einen Tempel auf der Schwarzschwalbeninsel errichtet. Als ein Gott ist Dagon unverwundbar, allerdings kann er getötet werden, indem seine Anhänger getötet werden. Häutbare alchemistische Substanz ist das Dagonsekret.

Striege
Eine Striege ist eine Frau (hier Prinzessin Adda), auf der ein böser Fluch liegt. Eine Striege ist voller Hass auf alles Lebendige, sie hat Klauen und ist sehr agil, wenn der Fluch gebrochen werden kann, müssen die Frauen Amulette tragen, um eine Rückverwandlung zur Striege zu verhindern. Im Spiel muss Geralt die Striege töten. Sie ist durch Silber verletzbar, häutbare alchemistische Substanz ist das Striegenherz.

Koschtschei
Ein Koschtschei ist ein Monster wie der Furchtbringer, geboren aus starker Magie eines erfahrenen Magiers. Geralt muss in einem Raum gegen eines dieser Monster kämpfen, das wie ein Mix aus einer Krabbe und einer Spinne mit einem harten Exoskelett aussieht, es führt kein Weg heraus, bis das Biest tot ist. Ein Koschtschei ist empfindlich gegen Silber, häutbare alchemistische Substanz ist das Koschtscheiherz.

Zeugl
Ein Zeugl wächst zwischen Müll und Dreck einer großen Stadt auf. Er hat Tentakel und sieht aus wie ein riesiger aggressiver Oktopus. Geralt begegnet solch einem Monster in den Abwasserkanälen von Vizima und er weiß, dass dieses Biest unverletzbar durch Stahl oder Silber ist, sondern nur getötet werden kann, wenn man die Tentakel abschlägt. Häutbare alchemistische Substanz ist das Zeuglgift.

König der Wilden Jagd
Der König der Wilden Jagd ist das spektakulärste Gespenst in diesem Spiel. Nun... er ist zumindest etwas Ähnliches wie ein Gespenst, ein seltener Geist, der aus den Schatten in Geralts Leben kriecht und mit jeder Begegnung lernt Geralt, dass der König der Wilden Jagd eher sein Verhängnis als ein Monster ist. Er ist der Anführer einer Horde räuberischer Geister. Er ist Geralts Schicksal, auch wenn Geralt beteuert, nicht an Schicksal zu glauben. Der König der Wilden Jagd ist das letzte Bossmonster, gegen das Geralt kämpfen muss. Nicht häutbar, keine alchemistischen Substanzen.

Normale Monster

Ertrunkene & Ertrunkene Tote
Ertrunkene sind grüne, schleimige humanoide Monster, Menschen, die im Wasser oder im Sturm ertrunken sind. Sie zerren Leute in Schlamm oder in brodelnde Ströme und sind mit normalen Waffen einfach zu töten. Ein Ertrunkener Toter ist die gefährlichere Variante eines Ertrunkenen. Häutbare alchemistische Substanzen sind das Hirn eines Ertrunkenen, Ginaz-Säure, Leichengift und die Zunge eines Ertrunkenen.

Ghul & Alghul
Ghule werden auf Friedhöfen, in Krypten oder auf Schlachtfeldern, wo große Mengen verrottendes Fleisch liegen, gefunden. Sie hassen grelles Licht und jagen bei Nacht, sind sie hungrig, zögern sie nicht, lebende Wesen anzugreifen. Ein Alghul ist die gefährlichere Variante eines Ghuls. Häutbare alchemistische Substanzen sind Monstrositätenlymphe, Weißer Essig, Ghulblut, Leichengift und Alghulmark.

Echinops & Archespore
Echinopsae sind fleischfressende Pflanzen und wachsen unterirdisch. Wenn sie ein Opfer nahe ihrem Platz erkennen, erscheinen sie und greifen an. Archesporen wachsen an Plätzen, wo ein Verbrechen statt fand oder auf Gräbern, in denen Opfer von Verbrechen begraben wurden. Häutbare alchemistische Substanzen sind der Echinops-Wurzelstock, Sporen und Archesporesaft.

Bloedzuiger
Bloedzuiger sind große Blutegel, die Säure spucken und immun gegen Gift sind. Bloedzuiger leben in Sümpfen und wenn sie getötet werden, explodieren sie in einer Säurewolke. Erfahrene Hexer können dieser Säurewolke ausweichen. Bloedzuiger sind empfindlich gegen Silber und das Igni-Zeichen eines Hexers. Häutbare alchemistische Substanzen sind Monstrositätenlymphe, Albars Kristalle und Bloedzuigerblut.

Riesentausendfüßler
Riesentausendfüßler ähneln großen Erdwürmern und leben unterirdisch, sie erscheinen und attackieren Opfer, die in der Nähe sind. Sie leben in Wäldern oder Wiesen und ihr Körper ist mit Stacheln übersät. Sie sind blind, sehen aber mit ihren Nerven, im Kampf schmettern sie ihren Gegner nieder und vergiften ihn. Häutbare alchemistische Substanzen sind Luftröhren, Giftdrüsen, Gift und manchmal ein Chitinpanzer.

Erscheinung
Erscheinungen sind Geister, die nahe ihren Gräbern oder ihres einstigen Heims gefunden werden können. Sie sind rastlos und jagen alles, was lebt. Manchmal werden sie durch Magie gerufen und Hexer müssen sie zur Ruhe legen. Häutbare alchemistische Substanzen sind Todesstaub und Ektoplasma.

Wyvern & Königswyvern
Wyvern sind fliegende Biester, die landläufig mit Drachen verwechselt werden. Wenn sie sich im Sturzflug auf ihre Beute stürzen, machen sie keinen Unterschied zwischen Schafen oder Menschen. Königswyvern sind aggressiver und giftiger als Wyvern. Häutbare alchemistische Substanzen sind Gift, Flügelmembran und Giftdrüsen. Manchmal können Wyvernfleisch oder Wyverneier bei ihren Körpern gefunden werden.

Ifrit
Ein Ifrit ist eine Variante des Djinn, er kann aus der Ebene des Feuers von Magiern herbeigerufen werden, die die Meisterschaft in der Kontrolle über das Element des Feuers erlangt haben. Der Ifrit gewährt keine Wünsche wie normale Djinns, aber der herbeirufende Magier kann ihn in seinen Dienst zwingen, um ganze Gruppen zu vernichten. Häutbare alchemistische Substanzen sind Pyrit und Ektoplasma.

Gorgo & Basilisk
Gorgonen sind Ornithosauren, die in Höhlen oder dunklen Kellern leben. Ihr Blick verwandelt die Lebenden in Stein und man sagt, dass ein Abenteurer ohne Spiegel verloren ist, allerdings behaupten die Hexer, dass es wesentlich besser ist, dem Monster den Spiegel an den Kopf zu werfen. Basilisken sind größere und gefährlichere Varianten des Gorgo, ihr purer Atem ist giftig. Häutbare alchemistische Substanzen sind Gift, Ornithosaurusauge, Gorgonenfeder, Giftdrüsen und manchmal eine Basiliskenhaut.

Große Brüder & Großer Mutant
Große Brüder und Große Mutanten sind Mutanten, die durch Experimente mit den mutagenen Tränken der Hexer erschaffen wurden. Während Große Brüder Übermenschen und Krieger sind, die dem Orden der Flammenrose dienen, sind die Großen Mutanten fehlgeschlagene Experimente, erschaffen von den Salamandra. Beide sind langsam, aber stark und empfindlich gegen Stahl. Häutbare alchemistische Substanzen sind Hypophyse, Bestienleber, Bestienfangzähne und Mutagen.

Totenkopfer
Totenkopfer starben vor Jahrhunderten während der letzten Eiszeit aus. Allerdings begegnet Geralt einem in der Eiswüste, wo er gegen seinen letzten Feind kämpft. Totenkopfer waren aggressive Barbaren mit einem niedrigen Körperschwerpunkt, der es schwierig machte, sie nieder zu schmettern. Häutbare alchemistische Substanzen sind Bestienleber, Bestienfangzähne, Totenkopferkrallen und Totenkopfersehnen.

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